VR FPS時(shí)代的來(lái)臨會(huì )顛覆當前電競格局嗎?

發(fā)表時(shí)間:2017-07-26 11:24

FPS(First-person shooting game)簡(jiǎn)述為第一人射擊游戲。其中又以團隊競技為核心玩法。競技的核心是對抗與征服,而人類(lèi)原始的欲望便是征服,在這里我們可以釋放自身的天性,挑戰自己的反應,就像是《H1Z1:殺戮之王》中的對抗足以讓每個(gè)玩家都體驗到征服的刺激快感。


盡管近來(lái)MOBA游戲《王者榮耀》引起全民關(guān)注,但FPS在玩家心中也占據不可磨滅的地位,2016年FPS游戲CS:GO國服首度出現便快速橫掃各大游戲媒體頭條版面。在2017年多款世界級FPS游戲大作紛紛進(jìn)入中國,國內電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭一片大好。這是否意味著(zhù)國內MOBA類(lèi)游戲統治電競市場(chǎng)的局面即將被打破?但無(wú)論是FPS還是MOBA游戲,只有實(shí)現顛覆性的創(chuàng )新才能推動(dòng)游戲市場(chǎng)格局發(fā)展。



視覺(jué)顛覆 極致臨場(chǎng)感受


在傳統FPS游戲中,玩家僅能通過(guò)攝像機觀(guān)察游戲中的戰場(chǎng)環(huán)境(如下圖),反應與視野受限頗多。在VR的世界中你將不再受到顯示器視野的束縛,全身心地投入到擬真環(huán)境中在此你將感受到子彈滑過(guò)耳際的獨特臨場(chǎng)體驗。時(shí)刻感受到血與火的洗禮。


操作顛覆 徹底創(chuàng )新體驗


隨著(zhù)科技的發(fā)展,在游戲的普通操作上似乎滿(mǎn)足不了人類(lèi)的創(chuàng )造力和求知欲。傳統FPS游戲操作是玩家手指按壓鍵盤(pán)、觸摸屏、鼠標等方式,但如今,使用VR設備與游戲中的人物做交互,已逐漸演變?yōu)橐环N潮流。

在游戲開(kāi)發(fā)中,如果游戲的操作方式發(fā)生改變,對游戲的影響會(huì )產(chǎn)生全局性的改變,相對于從PC游戲到手游的變化,VR游戲轉變更加徹底。這其中根本的區別在于,在VR游戲環(huán)境下,玩家是根本就不需使用到鍵盤(pán)或者鼠標這些東西的,玩家的肢體動(dòng)作成將代替原本游戲中鼠標、鍵盤(pán)的操作。



電競格局顛覆 多元發(fā)展


未來(lái)的電競模式不會(huì )局限于電腦端之間的競技,也不單單是移動(dòng)端之間的對決。VR、手機、電腦等終端,將來(lái)是可以實(shí)現跨端同場(chǎng)競技的。在競技機制上會(huì )產(chǎn)生新一輪的革命,以后的電競格局會(huì )更多元化。



來(lái)源:591vr


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