整個(gè)ChinaJoy上,最驚艷的是微軟這款沒(méi)人玩的VR頭盔

發(fā)表時(shí)間:2017-07-31 14:04

ChinaJoy上最驚艷我的當然不是那些ShowGirl,而是一款貌不起眼的VR頭盔。這玩意被孤零零地放置在CJ E4展臺的一張桌子上,不遠處的VR過(guò)山車(chē)排起了長(cháng)隊,它卻乏人問(wèn)津。




當然,它的來(lái)頭并不小,甚至遠遠超過(guò)了那邊兒火得不行的HTC Vive——這是硬件大廠(chǎng)惠普根據微軟提供的底層技術(shù)打造的所謂“混合現實(shí)(MR)”頭盔。


錯過(guò)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮,微軟為了推廣自家的“混合現實(shí)”可謂不遺余力。


Windows 10將會(huì )更新VR的桌面已經(jīng)是板上釘釘的事情,喏,你家未來(lái)電腦的桌面可能就長(cháng)下面這樣,一個(gè)虛擬的空間里,可以來(lái)回走動(dòng),啟動(dòng)應用,還能坐下來(lái)喝茶、看個(gè)視頻、打個(gè)游戲——不過(guò)要戴上VR頭盔看。



那么這VR頭盔指的是啥?微軟聯(lián)合五個(gè)老哥們——聯(lián)想、宏碁、戴爾、惠普和華碩搞起了自己的頭盔,還搭上了新的小姐妹:國內頭盔廠(chǎng)商3Glasses——微軟提供底層核心技術(shù),其他幾個(gè)負責OEM。


ChinaJoy上,除了華碩的頭盔外,其他幾款分別亮相,其中3Glasses和惠普的可以現場(chǎng)試用,不過(guò)由于前者展示的藍鉑S1并非最終版本,因此我重點(diǎn)玩了下惠普的頭盔。



惠普這款頭盔結構簡(jiǎn)單、佩戴舒服——從大朋E3、Hypereal再到惠普的VR頭盔,似乎比HTC Vive佩戴簡(jiǎn)單已經(jīng)成了共識?,F場(chǎng)人員并不清楚采用什么屏幕,但聯(lián)想、宏碁的相關(guān)人士表示他們的頭盔都采用TFT LCD屏,同一場(chǎng)館的3Glasses采用的也是這款屏幕,因此惠普的這款頭盔應該也跑不了。


LCD屏常見(jiàn)的拖影在惠普的頭顯上并不明顯,優(yōu)化相當出色。我體驗的是HoloTour這款旅游應用,畫(huà)面顯示非常清晰、色彩明亮,晶格也不明顯。畫(huà)面具有立體感,雖然是實(shí)拍內容,但能明顯感受到不是2D的那種全景視頻,而是擁有深度的。



然而,最驚艷的還是這款頭盔的定位——要玩好VR,最迷人的體驗,當然是玩家能夠在空間中自由行走,而如何定位玩家在哪里就是個(gè)老大難問(wèn)題。除了PC端的頭盔外,基于手機端的頭盔只能實(shí)現簡(jiǎn)單的3自由度移動(dòng),即頭部的旋轉,卻沒(méi)有前后左右的移動(dòng)。


惠普(微軟)這款頭盔實(shí)現了真正的inside-out(從內向外)定位!不需要任何外部傳感器,什么HTC Vive的Lighthouse基站、Oculus的Constellation攝像頭、PSVR的Camera通通的不要,只需要頭盔前部的一對雙攝像頭,就實(shí)現了非常穩定的定位!



所謂outside-in(由外向內)方案,是指頭盔本身外,還需要額外的傳感器幫助定位,但這些傳感器會(huì )增加成本、用戶(hù)的安裝難度,如HTC Vive的Lighthouse就需要用戶(hù)在房間中再裝上兩個(gè)光塔。inside-out不需要這些,單靠頭盔上的傳感器就能實(shí)現定位,但是由于傳感器或算法不成熟,這些定位大多會(huì )飄,或是要仰仗外部標記——如天花板或地板上反光點(diǎn)、二維碼等。


微軟的VR頭盔定位技術(shù)據說(shuō)是直接來(lái)自HoloLens團隊,它是目前世界上最出色的AR頭盔,在定位技術(shù)方面尤其驚艷。而使用中,惠普的頭盔定位表現也的確不負HoloLens的威名——

我在過(guò)程中不斷地下蹲、站起,左右前后移動(dòng),沒(méi)有任何問(wèn)題,整個(gè)移動(dòng)過(guò)程順暢、定位精準,我在現實(shí)世界中的每一步移動(dòng)都能忠實(shí)地還原到VR里,甚至我把展臺原來(lái)的線(xiàn)卡去掉,繞著(zhù)桌子走了大半圈,定位也沒(méi)有丟失。其中只有很小的一段時(shí)間,出現了定位丟失的現象。


我前后數次反復試用的時(shí)間應該差不多在一小時(shí)左右,整個(gè)效果非常出色。由于展臺和時(shí)間的關(guān)系,我不可能深入地去測試這款頭盔的魯棒性,但這已經(jīng)讓我足夠興奮——想想看,outside-in的方案需要那么多傳感器才能做到的事情,甚至微軟之前的HoloLens也需要四臺攝像頭+一部深度攝像頭就能做到的事情,現在只需要一臺帶著(zhù)雙目攝像頭的頭盔就能做到了。屌不屌?牛不牛?怕不怕?


一位做SLAM的創(chuàng )業(yè)公司CEO告訴我,雙目定位能做到穩定、精準是非常難的事情,這要求算法非常厲害,才能實(shí)現沒(méi)有深度傳感器、卻實(shí)現TOF等深度傳感器方案的效果。


至于這兩款攝像頭是否深度攝像頭,展臺人員并不知情。但是從兩個(gè)攝像頭的巨大間距來(lái)看,有可能并非具備深度,而是靠雙目的三角測算法配合慣性測量單元做補償。我把雙目攝像頭擋住,則無(wú)法實(shí)現定位,只能感知旋轉。


從我了解到的情況看,宏碁的頭盔定位也是一樣,得到圈內人士的贊嘆,可以想見(jiàn)這六個(gè)OEM方出的頭盔最終效果都會(huì )差不多。不信看下面這兩張貌似拍的照片,可以看出來(lái)前置的雙目攝像頭是標配。


不過(guò),微軟不喜歡把這些頭盔叫做“VR頭盔”,而是所謂的“MR(混合現實(shí))”,甚至把一開(kāi)始叫“Windows HoloGraphic(全息)”的平臺也改名了“Windows Mixed Reality”。

所謂混合現實(shí),大致上可以理解為VR和AR的結合,推測將來(lái)頭部的雙攝像頭可以打開(kāi)變?yōu)閂ST(Video-See-Through,即視頻透視:拿一塊屏放在你的眼前,外部拍攝來(lái)的視頻在你眼前播放,從而形成“看到”現實(shí)的效果)的AR頭盔,這種方案并不新鮮,高通和中科創(chuàng )達出的一體機也這么玩。但是微軟的MR現在還是基于PC或者筆記本,因此功耗、發(fā)熱和處理能力并不需要過(guò)分擔心。


三天前,微軟在上海開(kāi)了個(gè)發(fā)布會(huì ),宣布了“方舟計劃”,這些MR頭盔已經(jīng)率先在中國開(kāi)賣(mài),價(jià)格為2700元——雖然這只是開(kāi)發(fā)者版本(并且據工作人員表示不帶手柄),但相比動(dòng)輒4、5000的一般PCVR頭盔甚至6、7000的高端HTC Vive,已經(jīng)是非常吸引一般用戶(hù)的價(jià)格了。國內的頭顯廠(chǎng)必須要警惕大公司的進(jìn)場(chǎng)“收割”了。


據悉,微軟會(huì )大力扶植開(kāi)發(fā)者——包括免費提供MR開(kāi)發(fā)機、給Unity Pro的授權還有資金、發(fā)行、推廣、技術(shù)、媒體支持。這應該不是說(shuō)說(shuō)而已,起碼我認識的不少VR內容商表示,的確收到了微軟給的免費開(kāi)發(fā)機。


有意思的是,可以感覺(jué)到微軟的策略完全不同——蘋(píng)果是先出ARKit這款軟件,先把內容養起來(lái),微軟則是先把硬件給到開(kāi)發(fā)者,讓開(kāi)發(fā)者基于硬件去開(kāi)發(fā)內容。這可能和兩家公司短期的策略有關(guān):蘋(píng)果要靠iOS現有的移動(dòng)設備(iPhone、iPad等)逐步實(shí)現的AR未來(lái),然后可能才出專(zhuān)門(mén)的眼鏡;而微軟則相對激進(jìn),希望盡快把MR的硬件+生態(tài)一步到位。


至于你說(shuō)OEM公司在這其中能得到什么?當然是硬件方面的銷(xiāo)量啦,微軟的方舟計劃里就有開(kāi)發(fā)者打折買(mǎi)OEM公司PC機的優(yōu)惠,而在將來(lái)可能還出現的情況是,消費者走進(jìn)電腦城,發(fā)現惠普或者其他幾個(gè)公司在打包售賣(mài)自己的電腦+頭盔。


相關(guān)人士透露,微軟的Mixed Reality平臺本來(lái)6、7月就要正式推出,但是因為沒(méi)有調試好可能會(huì )推遲到十月。筆者在惠普的電腦上已經(jīng)看到了這個(gè)啟動(dòng)界面,目測已經(jīng)比較完備和成熟。

TPCAST CEO劉述堯曾經(jīng)對我說(shuō):“以后買(mǎi)PC的時(shí)候,會(huì )給你兩個(gè)選擇,PC+顯示器,或者PC+頭顯。PC的VR化,年底全面會(huì )實(shí)現?!碑敃r(shí)我其實(shí)還有點(diǎn)懷疑這個(gè)論調,因為當時(shí)的HTC Vive遠沒(méi)有那么方便。


但有些事情真的得親身體驗才能明白,如今看來(lái),這一天真的不遠了。顯示器可能進(jìn)入生命倒計時(shí)……


文章來(lái)自:青亭網(wǎng)

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