人類(lèi)視覺(jué)感知方式對VR是重大挑戰

發(fā)表時(shí)間:2017-08-01 13:48


北京時(shí)間7月31日早間消息,美國VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾.阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。

作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂(lè )開(kāi)發(fā)者很早就利用這種現象制作光學(xué)騙局,就連電視機也利用了“視覺(jué)暫留”現象,其本質(zhì)是一種延長(cháng)的視錯覺(jué)。


阿布拉西撰寫(xiě)長(cháng)文闡述人類(lèi)的感知如何影響VR的發(fā)展,并對其構成挑戰。


阿布拉西的博文首先闡述了人類(lèi)的眼睛和大腦如何通過(guò)欺騙,讓我們感知到與真實(shí)物體不同的東西。最著(zhù)名的或許就是2015年在網(wǎng)上瘋傳的“白金藍黑”禮服照片。阿布拉西指出,由于VR本質(zhì)上也是一套感知系統,因此想要取得進(jìn)步,就需要成功地利用或繞過(guò)人類(lèi)的感知局限。



他關(guān)注的一大關(guān)鍵領(lǐng)域就是聚焦。人眼可以快速調整焦距,但現在的手機往往固定在單一焦距范圍內,所以,如果一個(gè)VR用戶(hù)試圖關(guān)注距離過(guò)近的虛擬物體,就會(huì )產(chǎn)生視疲勞。


阿布拉西說(shuō):“我們的問(wèn)題在于,VR眼罩使用焦距兩米的固定鏡片,導致一米之內的所有東西都很模糊,長(cháng)時(shí)間觀(guān)看都會(huì )感覺(jué)不舒服——一米大概就是一個(gè)胳膊的距離?!?/span>


Oculus正在開(kāi)發(fā)相關(guān)的解決方案,實(shí)現柔性焦面,從而適應人類(lèi)焦距的變化。這相當于欺騙大腦相信已經(jīng)正確對焦。


這篇博文還闡述了其他細節信息,包括精確追蹤眼球的必要性,以及瞳孔和眼睛的形狀變化所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題。

(來(lái)源:新浪科技)

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