主攻游戲娛樂(lè )的AR VR現狀:產(chǎn)品多應用

發(fā)表時(shí)間:2017-07-24 11:28

近日,聯(lián)想在迪士尼D23游戲展會(huì )上發(fā)布一款AR頭戴設備,并推廣迪士尼AR游戲《星球大戰:絕地武士的挑戰》。同時(shí),漫威也發(fā)布VR游戲《Powers United VR》,入駐Oculus平臺。

在國外,VR/AR技術(shù)更像是發(fā)燒友的自嗨。而在國內,BAT三巨頭對VR/AR的投資呈現一種互相爭奪的姿態(tài),布局深入線(xiàn)下。

比如,阿里領(lǐng)投Magic Leap,隨后又成為以色列Infinity AR投資的最大股東,這還只是其中之二。在產(chǎn)品上,阿里又憑借支付寶這一全民支付平臺開(kāi)啟VR購物和AR實(shí)景紅包,不過(guò)據最新消息,AR實(shí)景紅包即將關(guān)閉。

騰訊方面,依舊從老本行社交角度切入。不管是前期投入的AltspaceVR社交平臺,還是印度社交軟件Hike,騰訊的VR/AR領(lǐng)域投資更像是一種試水和撒大網(wǎng),力度不算大,領(lǐng)域也不窄。

相比起來(lái),百度在VR的布局稍稍有些落后。2016年下半年,百度風(fēng)投才成立,專(zhuān)注AI、AR、VR領(lǐng)域,其中AI是百度的重點(diǎn),從今年李彥宏坐著(zhù)無(wú)人駕駛的汽車(chē)亮相百度AI開(kāi)發(fā)者大會(huì )就可見(jiàn)一斑。

自2016年VR/AR爆發(fā)以來(lái),虛擬現實(shí)/增強現實(shí)更多的產(chǎn)品和應用都在游戲和娛樂(lè )上,產(chǎn)品上又以頭戴設備和VR眼鏡為主,相對來(lái)說(shuō)應用更少。此次聯(lián)想推廣迪士尼AR游戲《星戰》,也只是在A(yíng)R應用得比較多的游戲領(lǐng)域。

國外VR/AR創(chuàng )新報告顯示,78%的VR/AR開(kāi)發(fā)商進(jìn)軍游戲和娛樂(lè )領(lǐng)域,教育和培訓領(lǐng)域只占到27%。知名的HTC Vive、OculusRift以及PS VR等都是游戲平臺,用戶(hù)購買(mǎi)VR頭顯和眼鏡的主要目的也是娛樂(lè )和游戲。

當下VR/AR已經(jīng)成為一種產(chǎn)業(yè),不少地方也開(kāi)始打造線(xiàn)下實(shí)體的VR/AR場(chǎng)館,內容不外乎都是娛樂(lè )和游戲,真正應用到教育培訓和其他方面的寥寥無(wú)幾。

2016年,“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念提出,數字技術(shù)擴展傳統業(yè)務(wù)已經(jīng)成為一種趨勢,有這個(gè)后盾和支持,虛擬現實(shí)的前景不容小覷,至于將應用在哪些方面,還需要開(kāi)發(fā)商多琢磨了。

來(lái)自:VRWatch

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