VR領(lǐng)域新風(fēng)口?3D音頻或是下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)

發(fā)表時(shí)間:2017-07-25 13:35

大約在90年前,1927年10月左右,當第一部“有聲圖片”或“有聲電影”開(kāi)始向世界各地的觀(guān)眾發(fā)行時(shí),所謂講故事的藝術(shù)便發(fā)生了戲劇性的轉變。爵士歌手的出現在當時(shí)引起了極大的轟動(dòng),由于他們的Vitaphone技術(shù)吸引了觀(guān)眾的眼球所以他們的收入超過(guò)了260萬(wàn)美元,這是該時(shí)代最流行的音響系統,它將永遠的改變人們對于影院體驗的標準。



僅僅在一年的時(shí)間里,爵士歌手的成功鼓舞了電影制作人,他們開(kāi)始利用光碟和唱機轉盤(pán)的方法來(lái)提升劇院的音頻效果,并將其逐漸發(fā)展成為有聲電影。無(wú)論如何,新的多媒體時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始。將聲音引入到移動(dòng)影片上,這使人們進(jìn)入了一個(gè)新的維度。


快進(jìn)到今天,在現代的、更加虛擬的世界里,講故事的藝術(shù)再次被聲音的另一個(gè)重大進(jìn)步所改變。3D音頻的使用讓人們更深入地沉浸在虛擬環(huán)境中,將這些虛擬環(huán)境變成現實(shí),變得更加的真實(shí)。


比起二維立體音響,雙耳3D音頻給我們的感受更加真實(shí)。3D音頻旨在復制我們在空間中所聽(tīng)到的聲音并且利用人類(lèi)在自然環(huán)境中汲取聽(tīng)覺(jué)信息的方式。3D音頻通過(guò)提供空間方位使人們能夠感知到他們相對于其周?chē)脑肼曉谀睦飦?lái)吸引聽(tīng)眾,在三維的音景中,聲音的來(lái)源可以感知到聽(tīng)眾的移動(dòng),定位聽(tīng)眾就好像他們處于真實(shí)的生活環(huán)境中一樣。


通過(guò)插入3D音頻,將新的空間信息引入到虛擬體驗中,使觀(guān)眾完全拋開(kāi)其視覺(jué)能力去感知事物,感受到他們身后或其虛擬環(huán)境中的其他地方所發(fā)生的事情。想象你自己在一個(gè)博物館里,站在一幅巨大的畫(huà)前,盡管它是一幅二維的藝術(shù)作品,卻有著(zhù)驚人的深度和吸引力。

在視覺(jué)上,它吸引你并且使你全神貫注?,F在,將3D音頻融入到自己體驗中,用精心制作的聲音將自己包裹起來(lái),拉近畫(huà)與你的距離。畫(huà)中的人物從后面悄悄溜出來(lái),它鼓勵你深入地去觀(guān)察畫(huà)幅。與此同時(shí),另一些人物則要求你的注意力放在右邊,然后又放在左邊。突然之間,你就成為了表面上看起來(lái)“平坦”的畫(huà)布上的一部分。操縱這種類(lèi)型的聽(tīng)覺(jué)感知,有可能會(huì )徹底重塑整個(gè)虛擬體驗。


雖然創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一段時(shí)間的3D音頻,但不可否認這些嘗試是困難、昂貴和耗時(shí)的,因為它的制作需要一個(gè)裝著(zhù)像人類(lèi)耳朵一樣的麥克風(fēng)的人體模型頭。不完全是你在車(chē)庫里放的那種東西。


然而,由五家公司組成的名為BINCI的聯(lián)盟——簡(jiǎn)稱(chēng)“雙耳工具創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)”——正在合作開(kāi)發(fā)一個(gè)集成軟件和硬件解決方案,這一解決方案可以被專(zhuān)業(yè)的音頻內容創(chuàng )造者和藝術(shù)家使用,來(lái)緩解生產(chǎn)、后期制作和發(fā)行的3D音頻內容。


作為BINCI聯(lián)盟的一名積極成員,我想和大家分享這個(gè)組織的愿景,即每個(gè)人都將能夠使用現成的設備和耳機創(chuàng )建和聆聽(tīng)雙耳音頻。該聯(lián)盟包括我公司,Antenna國際,以及Eurecat,HEAD聲學(xué)有限公司,3D Sound Labs和Voodoopop,旨在開(kāi)發(fā)可以支持創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)中各種專(zhuān)業(yè)應用的解決方案,如音樂(lè )、視頻游戲、虛擬現實(shí)和增強現實(shí)。這些新工具將極大地降低生產(chǎn)成本,從而對整個(gè)行業(yè)以及所有的虛擬體驗產(chǎn)生革命性的變化。


如今,除非音頻不像視覺(jué)效果那樣創(chuàng )造出一個(gè)類(lèi)似的三維現實(shí)空間,那么虛擬現實(shí)、增強現實(shí)和混合現實(shí)的體驗才仍然是“平坦的”。近一個(gè)世紀前Vitaphone技術(shù)極大的改變了劇院體驗,雖然現今我們的虛擬體驗還沒(méi)有達到現代版的爵士歌手的水平,但這很快就會(huì )到來(lái)。


BINCI的實(shí)驗生產(chǎn)飛行員計劃在明年在包括FondacióJoanMiró(巴塞羅那,西班牙),Opéra Garnier(法國巴黎)和Alte Pinakothek BStGS(德國慕尼黑)的文化遺產(chǎn)地進(jìn)行。這些飛行員,也被稱(chēng)為“BINCI項目”,將在世界范圍內首次為游客提供3D音頻引導產(chǎn)品,并開(kāi)創(chuàng )一個(gè)沉浸式敘事的新時(shí)代。


與此同時(shí),虛擬現實(shí)、音樂(lè )、電影和游戲行業(yè)的其他公司也在嘗試推動(dòng)3D音頻的發(fā)展。例如,微軟的新款Xbox One X支持3D音頻內容,而耳機制造商Plantronics也開(kāi)發(fā)了3D音頻游戲頭顯。而總部位于圣地亞哥的Comhear Inc.公司最近開(kāi)發(fā)出一種可以在不使用耳機的情況下提供3D音頻的聲音投影系統。

在不到5年的時(shí)間里,3D空間音頻有望徹底改變我們的多媒體收聽(tīng)標準。與高清電視增強日常觀(guān)看體驗的方式類(lèi)似,雙耳3D音效有望重塑我們的聽(tīng)覺(jué)體驗,并重新定義音樂(lè )、電影、廣播和電視節目的制作——是的,當然也包括VR、AR和混合現實(shí)內容。


目前還沒(méi)有一種藍圖,可以將最適合這種新型虛擬媒體的敘述方式整合在一起。就內容而言,只有一件事是完全一致的:即在虛擬世界里,一切都是關(guān)于“故事情節”的,而不是講故事的。


文章來(lái)自青亭網(wǎng)



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