行業(yè)丨VR是否將顛覆以往的影視模式?

發(fā)表時(shí)間:2017-08-02 15:19


日前,在圣地亞哥的動(dòng)漫展上,好萊塢著(zhù)名導演斯皮爾伯格向外界聲稱(chēng),不管我們喜不喜歡,一個(gè)由VR所主宰的電影未來(lái)即將來(lái)到。此言一出,立即在電影圈炸開(kāi)了鍋,人們紛紛猜測,這個(gè)曾在上世紀因拍攝《外星人E.T》而一舉成名的電影技術(shù)狂人,似乎又要利用VR技術(shù)進(jìn)行一場(chǎng)電影革命了。果不其然,在本次動(dòng)漫展上,斯皮爾伯格向外界曝光了其執導的VR影片《玩家一號》首支預告片,該電影是由美國知名演員、編劇恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō)改編而成,展現的是一個(gè)VR游戲高度發(fā)達的世界,尤其是預告片中所展示出的VR游戲與如今人們所能體驗的VR極其相似,由此看來(lái),這位電影技術(shù)狂人似乎預測到了VR技術(shù)給電影領(lǐng)域帶來(lái)的革命性意義,這次要“荷槍實(shí)彈”親自帶頭上陣了。



作為一項未來(lái)技術(shù),VR在電影領(lǐng)域的發(fā)展近年來(lái)一直是個(gè)被人津津樂(lè )道的話(huà)題,無(wú)論是360度的自主選角體驗,還是亦真亦幻的虛擬現實(shí)世界,VR電影日漸成為繼3D電影之后的又一類(lèi)體驗模式,而且隨著(zhù)VR技術(shù)的深入研究,還極有可能取代后者,甚至顛覆一百多年的電影院觀(guān)影模式,而最近包括《敦刻爾克》、《銀翼殺手》等越來(lái)越多的好萊塢大片開(kāi)始著(zhù)眼于把VR元素作為一個(gè)重點(diǎn)推廣手段,吸引了大批電影愛(ài)好者的關(guān)注,而這次斯皮爾伯格更是首次將VR作為故事核心搬上大銀幕,這一切行動(dòng)似乎都在昭告著(zhù)天下,VR電影時(shí)代要來(lái)了,還比想象中來(lái)得更早一些。




那么問(wèn)題來(lái)了,VR技術(shù)相對于電影行業(yè)而言,意味著(zhù)什么?或者說(shuō)VR技術(shù)能為電影行業(yè)帶來(lái)哪些顛覆性的改變?


前所未有的沉浸感觀(guān)影體驗


不論幀率還是分辨率提升,多年以來(lái),主流觀(guān)眾觀(guān)影看到的始終是矩形畫(huà)面,看到的是導演想讓觀(guān)眾看到的場(chǎng)景的一部分。而VR頭顯的出現,則從顯示方式上徹底改變了這種觀(guān)影體驗,因為戴上VR頭顯,觀(guān)眾的視角不再受限制,可以自由選擇自己的視角,向各個(gè)方向看到整個(gè)場(chǎng)景。而且由于看到的是整個(gè)場(chǎng)景,代入感極強,觀(guān)眾仿佛身在拍攝的現場(chǎng),或者就站在角色的旁邊,這時(shí)候的聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)、甚至味覺(jué)、嗅覺(jué)等都能為觀(guān)眾提高其沉浸感,畢竟以往2D或3D通過(guò)一塊方形的屏幕,始終不能讓觀(guān)眾完全沉浸其中,唯有VR創(chuàng )造出來(lái)的三圍空間,才能為觀(guān)眾帶來(lái)身臨其境般的沉浸感體驗。




無(wú)所不能的自然交互體驗


以往的電影觀(guān)影體驗,除了情感的共鳴以外,電影中的世界與觀(guān)眾之間幾乎是完全獨立的兩部分,兩者之間幾乎沒(méi)有任何交流,但VR技術(shù)在電影世界的應用,徹底打破了兩者之間的界限,因為VR頭顯里的畫(huà)面世界不在于屏幕而在于三圍空間場(chǎng)景,觀(guān)眾可以利用VR設備讓自己與虛擬世界中的物體進(jìn)行互動(dòng),例如VR場(chǎng)景中有一個(gè)籃球賽環(huán)節,觀(guān)眾可在VR場(chǎng)景中將籃球撿起來(lái)并進(jìn)行投籃,甚至觀(guān)眾可在VR電影世界中與主演一起對話(huà),一切切磋球藝等。


超乎想象的超現實(shí)體驗


眾所周知,電影作為人類(lèi)重要的娛樂(lè )消遣工具,其最大的功能就是滿(mǎn)足人類(lèi)對世界萬(wàn)物的想象能力,但以往屏幕顯示主導的電影世界,僅僅局限于滿(mǎn)足觀(guān)眾視覺(jué)上的想象,對于觀(guān)眾親身想要親身體驗某些極限則無(wú)從下手,而在VR電影場(chǎng)景世界中,觀(guān)眾可以置身一個(gè)虛擬世界經(jīng)歷一番體驗,而這個(gè)虛擬世界完全由內容創(chuàng )造者隨意掌控,因此,在VR環(huán)境下,觀(guān)眾可以經(jīng)歷平時(shí)無(wú)法經(jīng)歷的體驗,包括很多完全憑借虛擬構造出來(lái)的超現實(shí)體驗,例如太空漫步、火山口蹦極攀爬等。



不可置否的是,VR顛覆電影業(yè)只是一個(gè)時(shí)間數字問(wèn)題,但也注定VR電影征程路上必然充滿(mǎn)艱辛,需要無(wú)數電影人一路探索一路總結一路分享,畢竟現實(shí)世界中的資源總是有限的,而虛擬世界可以創(chuàng )造出無(wú)限的資源、無(wú)限的數據和無(wú)限的創(chuàng )新,僅憑這一點(diǎn)就足以吸引無(wú)數電影人為之展開(kāi)孜孜不倦的索求,當下電影人可根據以上幾種形式為VR電影的普及殺出一條血路。



VR劇情短片


由于傳統影視的鏡頭語(yǔ)言和敘事手法在VR下不再成立,VR下如何講好一個(gè)故事還處于探索期,目前大部分導演都選擇先拍攝短片進(jìn)行嘗試和探索,片長(cháng)一般在5分鐘到15分種左右。例如林詣彬導演執導的《Help》就不足5分鐘。


VR紀錄片


全景視頻能夠記錄現場(chǎng)的整個(gè)環(huán)境的特點(diǎn),也非常適合拍攝紀錄片。例如Within工作室的《Clouds Over Sidra》就講述了一名12歲的約旦少年Sidra在難民營(yíng)的貧苦生活。NBA巨星勒布朗·詹姆斯曾拍攝了一個(gè)12分鐘的VR紀錄片,觀(guān)眾可以身臨其境地看到他日常的生活和訓練。


VR宣傳片


很多風(fēng)景區、酒店、場(chǎng)館等,都制作了自己的全景宣傳片,通過(guò)全景完整的展現景區、酒店的環(huán)境。由于表達技巧相對簡(jiǎn)單,優(yōu)秀的全景宣傳片數量比VR劇情片多不少。


VR動(dòng)畫(huà)短片


相比于實(shí)拍,也有很多團隊選擇制作動(dòng)畫(huà)短片。除了像傳統動(dòng)畫(huà)一樣預渲染成全景視頻,VR還可以制作即時(shí)演算的交互動(dòng)畫(huà)短片,例如GoogleSpotlight Stories的交互短片《Pearl》等。


來(lái)源:百家號

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